Показать меню
Регистрация Обратная связь

Свен Винке опасался, что Baldurʼs Gate 3 будет слишком короткой

18.08.2024

Глава студии Larian и директор Baldur’s Gate III Свен Винке дал интервью организаторам премии BAFTA. В нём он рассказал о любимых играх, своей любви к Морриган из Dragon Age, о звёздном часе студии, а также о работе над прославленной ролевой игрой.

В частности, Винке сообщил, что Baldurʼs Gate 3 по плану должна была стать намного масштабнее, и он вдобавок постоянно волновался, что игра получится слишком короткой.

Вы удивитесь, узнав, что на самом деле мы планировали сделать гораздо больше регионов. Я боялся, что игра изначально будет слишком короткой, но, как известно, я всегда плохо оценивал длину наших игр.

В частности, локация Лунные Башни должна была оправдывать своё название: башен планировалось две. В процессе разработки вторая башня превратилась в развалины, а потом создатели избавились и от них.

Причина, по которой мы удалили дополнительную башню, была чисто производственной. Просто игра становилась слишком большой. И поэтому нам пришлось её вырезать.

Успех Baldurʼs Gate 3 был настолько масштабным, что разработчики начали жаловаться на обилие выигранных наград: необходимость то и дело присутствовать на награждениях стало влиять на разработку. Однако сам Винке звёздным часом своей студии считает совсем другое достижение.

Было много, много ярких моментов: победа на BAFTA, победа на The Game Awards, весь этот год был безумным. Но если бы мне пришлось выбрать один, я бы, наверное, выбрал релиз Divinity: Original Sin. Тогда мы испытали настоящее чувство облегчения: наконец-то нам удалось, после всех этих лет нам удалось прорваться, и теперь мы можем начать делать то, что мы действительно хотели сделать всё это время.

Напомним, что недавно Baldurʼs Gate 3 получила ещё одну награду: престижную литературную паремию «Хьюго» во второй раз в истории вручили видеоигре. А сама игра повлияла на создателей AvowedWarframe и Pillars of Eternity.

Похожие новости
Baldur’s Gate III получит официальную поддержку модов позже в этом году. И она будет кроссплатформенной. Об этом рассказал глава издательского направления Larian Майкл Доус в соцсетях.
Издание Game Informer , ранее поделившееся деталями о Белларе из Dragon Age: The Veilguard, показало обложку артбука по игре. Он получил название The Art Of Dragon Age: The Veilguard , однако пока
Вслед за трейлером с релизной датой Dragon Age: The Veilguard в сети появились системные требования грядущей игры. «Минимальные» оказались довольно консервативными и не потребуют значительных
Larian наконец выпустила шестой патч для Baldur’s Gate III. Среди его ключевых особенностей выделяют:
В недавнем отчёте о доходах генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон вернулся к теме рекламы внутри игр. Он считает , что динамическая реклама в ААА-играх может стать значимым фактором
Комментарии
Добавить комментарий
Добавить свой комментарий:
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда: